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第168章 格斗战是机战的一环,不爽不要玩

第168章 格斗战是机战的一环,不爽不要玩 (第1/2页)

“这些内务部的机师也不太行啊,反应还是挺死板的。”
  
  看着全周天显示器上,剩下四台龙骑士刚刚所处的位置,以及莉莉丝通过轨迹预测判断出的当前位置,安珀不禁摇了摇头。
  
  同时稍微调整了一下机体的能源分配,并展开了背后的重粒子炮。
  
  “怎么说?”
  
  听到他的话,再看着头顶正在展开的大炮,伊莎贝尔有些好奇的问道。
  
  “倒V阵型搜索前进,被偷袭后立刻转变为紧凑菱形阵互相掩护后背,这和陆军学院教科书上的内容一模一样.”
  
  当然,安珀吐槽归吐槽,但他巴不得之后的战斗遇上的都是这种按照作战条令,循规蹈矩的机师。
  
  这样的机师,甚至能让安珀在战斗中预判出他们的下一步行动。
  
  事实上,根据游戏里帝国和联邦机师的水平来看。
  
  至少在大战前,双方的机师队伍中,大部分都是这种比较规矩的机师。
  
  永远在规定的交战距离上作战,永远按照规定的比例来安排机体能源管理。
  
  同时极为迷信远程攻击,喜欢用重火力压倒对手,极度排斥近身格斗战.
  
  这种现象,要等到星龙帝国分裂,宇宙间打成了一锅粥之后,才有所改变。
  
  而现在,安珀也不介意给这些帝国内务部的机师们,简单的上一课。
  
  当四台龙骑士排成紧凑的菱形阵,互相掩护着对方后背的时候,他们驾驶舱内的作战辅助AI再次发出了警告。
  
  “警告!侦测到强电场反应,研判为重粒子炮射击!建议打开偏转力场。”
  
  下一刻,一道蓝白色的光束冲散了烟雾,撞上了其中一台龙骑士。
  
  经过刚刚的远距离攻击和偷袭后,这些机师已经不敢大意了,各个都开启了偏转力场。
  
  但在重粒子炮的射击结束后,小队的临时指挥官还是发现了问题。
  
  根据队员传来的数据,直面射击的这台龙骑士,偏转力场发生器竟然差点都要过载了。
  
  这些新锐HCP所装备的偏转力场发生器,自然也是经过升级的新型号。
  
  能被一次射击打成这样,只能说明一个问题。
  
  那就是这个偷袭者是采取的超额功率开火。
  
  能强的瞬时能量输出,带来了重金属离子射流更高的温度和更快的速度。
  
  动能的提升,自然也会增加偏转力场的负担。
  
  但是
  
  “超额功率开火,这家伙是短时间内不打算使用远程武器了吗?难道说他是要借助这发射击逃跑?”
  
  这位临时指挥官心中大惊,但他的担心并不是没有道理。
  
  因为HCP背部武器挂架上的这些大炮,都算是吃电大户。
  
  虽然说机体是搭载了亚临界反应堆的,一般都不需要担心能量耗尽的情况。
  
  但瞬时的高额能量消耗,对于亚临界反应堆来说还是有些吃不消。
  
  比如隔壁片场某台被冠以‘DESTINY’之名的超规格机体,就吃了这方面的亏。
  
  正剧中各种指标拉满,结果最终决战打着打着就没电了,也因此被粉丝黑了十多年。
  
  直到后来剧场版上映后,整了个满状态的‘DestinySpecII’,并在剧场版的决战中展现出开挂一般的高光时刻。
  
  才让诸多粉丝们相信,当年扎夫特下拨的开发经费肯定是被人给黑了一部分
  
  扯远了,言归正传。
  
  当然,从理论上来说,使用战舰上那种聚变反应炉确实能解决这个问题。
  
  可惜直到安珀魂穿前的游戏剧情线中,这样的设计也还是停留在纸面上。
  
  

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