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第二十五章:「心中的白夜」【6k字】

第二十五章:「心中的白夜」【6k字】 (第1/2页)

三小时后,莱莱神教训练室。
  
  缠刃·回天!
  
  轰——!!
  
  空旷的训练场地上,只见一道血色的剑光冲天而起,如一头恶兽般瞬间吞没了那浑身散发着浓郁血气的骇人身影,令整个地面都重重一颤。
  
  【挑战成功,用时2'59"37,当前难度等级:40级】
  
  【因挑战者已通过当前阶位最高难度等级,「心中的白夜」难度已解锁】
  
  【检测到挑战者已成功挑战当前阶位合约最大难度等级,是/否同意本模拟行动记录挑战者数据?】
  
  【声明:本数据将按照最高保密等级封存于学术教派资料库当中,仅用于实验与功能开发用途,如挑战者同意记录,作为补偿,未来本模拟行动开发出全新版本时,将优先邀请您进行体验!】
  
  “呼……”
  
  训练场上,沐浴在保护模式的修复光柱下的辛莱莱扫了眼身后的控制台,以及自己烙印界面上显示的一大串数据,长舒了一口气,心念一动,解除了精灵同化状态。
  
  “这样一来,该测试的就都测的差不多了……”
  
  辛莱莱感知着迅速恢复到训练前的状态的身体,眼中露出一抹满意之色。
  
  这三个小时里,他跟零余子靠着白夜投影的陪练,基本把能测试的东西全给测试了一遍。
  
  其中次数最多的就是关于他们现在的格挡能力的测试,辛莱莱根据他们现在的格挡强度,特地分成了好几种不同的情况,首先就是在仅触发【白神守御】最低程度加成,且不用渊墨进行的格挡,也就是他们第一次引白夜投影进行直踹时进行的格挡方式。
  
  而根据辛莱莱的测试,这种强度的格挡属于刚好能化解掉白夜投影普通状态下的全力一踹的程度,但前提是对方随机到的那四件近战系增益的传说级饰品类装备中用于强化「踢技」的装备不能超过2件,且不能触发白夜投影的「猎杀者套装」的套装效果3。
  
  在此基础上,如果触发「白神守御」的装备效果2,也就是让他格挡时的防御性能再多上25点的话,则是可以抗住有3件踢技饰品的增益一脚;而如果触发「白神守御」的全部装备效果,也就是让他获得范围格挡判定的话,则是能稳稳抗住4件踢技增益类饰品+1件踢技强化的防具+踢技宗师LV.20所带来的一踹,并且是在不利用渊墨,直接徒手进行格挡的情况下。
  
  但这些都是不触发「猎杀者套装」的套装效果3的情况下。
  
  经过反复的测试后,辛莱莱已经确认,只要让白夜投影触发「猎杀者套装」的套装效果3……也就是将对方打进一次「濒死保护」状态,对方的伤害就会立刻翻上将近一倍,注意,不是多出100%的伤害加成,而是直接多了整整100%的最终伤害,并且所有攻击都会附带上高额的穿甲与切断效果!
  
  这种情况下,白夜投影直踹所造成的威胁可以说是呈直线上升,哪怕是没有一件踢技类增益的饰品一踹,他都必须得将「白神守御」的装备效果全部触发才能挡下,而一旦有了1件踢技类饰品的增益,情况就会变成对方一脚下去他虽然挡得住,但全身的护体能量也会被活活踹空,并且护体能量还会被踹出大约10秒的「离散」状态,令他在这期间他用不了任何跟护体能量有关的能力,也就是俗称的被一脚破掉「强霸体」状态。
  
  至于再往上,那就已经不是徒手格挡能挡得下的了:
  
  2件踢技增益类饰品+「猎杀者套装」的套装效果3,用「初始形态」渊墨+触发全部效果的「白神守御」,勉强能做到不被踹破霸体状态。
  
  3件踢技增益类饰品+「猎杀者套装」的套装效果3,用「不破形态」渊墨+触发全部效果的「白神守御」,勉强能在被踹空护体能量的同时以20%以内的生命值损失抗下这一击。
  
  4件踢技增益类饰品+「猎杀者套装」的套装效果3,用「不破形态」渊墨+触发全部效果的「白神守御」,哪怕用渊墨挡住并活了下来,大概率也只能剩个血皮。
  
  这就是他们花了大概一个半小时后测试出来的结论,就结果而言,这其实已经很让人满意了,毕竟他们虽然没能完美挡下最后两个档次的直踹,可那本身就是极端情况下的测试。
  
  正常情况下,一个主技法为刀术的家伙再怎么也不至于在已经有了一件增益踢技的防具的情况下还将4个饰品位全部绑上踢技类加成,要知道哪怕是他们,身上跟格挡有直接关系的增益也就「白神守御(传说防具)」+「渊墨(主武器)」+「御为我意(SSS级第二天赋)」而已,而不是把一身的饰品全换成格挡类加成的装备,从这一点来看,他们现在的格挡能力放在三阶里面其实已经跟不可攻破差不多了。
  
  至于为什么只有正常的格挡对上直踹的效果,而没有用上缠刃·回天的?
  
  很简单,因为结果上没啥区别。
  
  从他跟极刃渊影的战斗中其实也该看出来,这招技法虽然是格挡类招式,但其核心在于挡下攻击后利用敌人的攻势进行反击,优点在于使用时会有一个短暂的范围格挡判定,但对于格挡的强度并不会有什么太大的增益,招式性质上明显更克制能量类伤害,而非物理类伤害。
  
  当然,理论上来讲,如果用缠刃·回天挡下白夜投影的直踹的话,确实能靠着格反的那一下挥出更高的伤害就是了。
  
  至于为什么是理论上?很简单,因为从激活「猎杀者套装」增益开始,基本上只要白夜投影对他使用踢技且他扛下来了,那对方的右腿或者左腿100%会震作一蓬血雾,这时候白夜投影要不就是立刻用龙影闪进空间穿梭状态,要不就是被迫让自己的身体以超过1000m/s的速度倒飞出去,追都追不上的那种。
  
  至少,按照这三个小时的测试来看,他的缠刃·回天相较于去挡直踹这种纯物理伤害攻击,最大的价值其实是用来阻挡对方那些掺杂了大量血气跟青钢影能量的斩击以及由天赋释放的血兽撕咬,这些带有能量性质的攻击对上缠刃·回天,基本上是一挡一个不吱声。
  
  还有他们第二天赋所提供的「剑之结界」与「守御结界」,因为这两个能力本身没有任何冷却的缘故,辛莱莱自然也是跟零余子测试了好些遍,将脑中的一些想法全部尝试了一下。
  
  其中最关键的就是对于领域的控制,有星罗领域使用经验在身的他们,在看到这种领域内的能力时第一个反应就是能不能通过主动控制领域的‘形状’以及‘效果’来实现以最小的消耗实现最大程度化的效果。
  
  而在经过了大约一个小时的测试后,他们也得出了很详细跟明确的结论:
  
  ——「剑之结界」与「守御结界」的范围确实可以控制,但却十分麻烦,而且效果并没有他们想象的那么美好。
  
  以「剑之结界」为例,他们确实可以将一个半径80m的球型领域捏成一个长宽高大约130m的正方体领域,以此来改变领域在实战中生效的范围,但却无法改变领域本身的加成效果。
  
  简单来讲,就是他们做不到制作出一个半径只有8m,但却能时滞0.8秒的「剑之结界」,只能制作出半径为8m,时滞时间为0.08秒,或者半径为80m,时滞时间为0.8秒的「剑之结界」出来。
  
  至于导致这种结果的原因,则是因为无论是「剑之结界」,还是「守御结界」,其带有的时间与空间效果的强度都是基于一种「正反馈时空力场」来存在的,简单来讲就是消耗多少能量,产生多大的效果,想要产生0.8秒的时间缓滞,就必须得消耗8000点的剑势,想要进行长度为800m的空间置换,就必须消耗8000点的护体能量。
  
  这样一来,控制结界的‘形状’带来的收益一下子就变得没那么美好了起来。
  
  其中「剑之结界」也就算了,毕竟哪怕不能增加时滞时间,可至少还能用这种方式延长一下时滞的最远生效范围。
  
  但「守御结界」就很尴尬了,因为空间置换发动距离就那么大的缘故,因此无论结界的最远边界怎么扩大,对于共鸣对象而言有效的活动半径依旧是零余子周围的那一个球型区域,这种情况下还去花多余的精力改变结界的形状的话,完全可以说是在脱裤子放屁,多此一举了。
  
  顺带一提,关于「时间缓滞」与「空间置换」的具体效果,他跟零余子也全都测试了一下,其中「时间缓滞」的缓滞倍率在10~800倍左右,而「空间置换」的速度则大概在10~800km/s,变化幅度跟两个结界的最小到最大的释放半径正好对应。
  
  而「空间置换」产生的次级无敌效果他们也进行了详细的测试,其中100点护体能量产生的最弱「守御结界」在置换中所形成的「次级无敌」效果大概属于次级无敌效果中最弱的一档,只能勉强挡住一下三阶极限到四阶边缘强度的攻击,遇到强点的空间冲击甚至可能直接半道坠机,而8000点护体能量形成的「次级无敌」效果则是强悍到五阶的攻击都能轻松挡下,完全不用担心坠机问题。
  
  

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